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AR/VR镜头采用专门开发的独特光学设计,适用于测量头戴式虚拟现实(VR)、混合现实(MR)和增强现实(AR)设备内安装的近眼显示器(NED)。该镜头设计模拟人眼的大小、位置和视野。不同于光圈位于镜头内部的其镜头选项,AR/VR镜头的光圈位于镜头前面,这使成像系统的入射光瞳能够在NED头戴式设备内定位在与人眼相同的位置。目前比较常规VR/AR设备套组由4种组件组成:头戴式显示设备(HMD)、主机系统、追踪系统、控制器。头戴式显示设备(HMD),俗称虚拟现实眼镜,是一种硬件设备,放在用户眼前,让用户看到AR或VR效果。HMD 硬件通常包括以下组成部分:显示屏、处理器、传感器、摄像头、无线连接、存储/电池、镜片。其中,摄像头是头戴式显示设备的必要组成硬件之一,部分 VR/AR HMD 设备通过前置摄像头进行拍照、位置追踪和环境映射,必要时也允许用户“看透”HMD 设备;部分 ARHMD 则采用内部摄像头来感知环境和周围目标。因此,光学镜头是 VR/AR 常规组件。VR/AR 在消费级市场应用广阔。VR 在消费级市场上可以广泛应用于游戏、影视、教育、房地产、旅游、汽车、电商、广告、医疗、社交等领域。AR在消费级市场上主要应用于实景应用游戏(如 Pokemon GO)、商场立体营销、旅游等,未来还可以延伸到社交等领域。目前全球市场AR/VR镜头核心厂商是舜宇光学、歌尔声学和蔡司。三者占有超过40%的市场份额。
本报告为战略高阶版,研究“十五五”期间全球及中国增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头市场的供给和需求情况,除规模、预测、CAGR与价格/价格带外提供与“十五五”对齐的地区×类型×应用的收入结构迁移及三情景(基础/政策强化/外需收缩)的年度对照,以及“十五五”期间行业发展预测。
第1章: 报告范围、研究目标、研究方法、数据来源、数据交互验证;
第2章: 报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第3章: 全球市场供需情况、中国地区供需情况,包括主要地区增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头产量、销量、收入、价格及市场份额等;
第4章: 中国市场增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头进出口情况分析;
第5章: 中国市场增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头主要生产和消费地区分布;
第6章: 行业竞争格局分析,包括全球市场企业排名及市场份额、中国市场企业排名和份额、主要厂商增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头销量、收入、价格和市场份额等;
第7章: 全球市场增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头产品规格型号、销量、价格、收入及公司最新动态等;
第8章: 全球主要地区和国家,增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头销量和销售收入,2021-2025,及预测2026到2032;
第9章: 全球市场不同类型增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头销量、收入、价格及份额等;
第10章: 全球市场不同应用增强现实(AR)及虚拟现实(VR)镜头销量、收入、价格及份额等;
第11章: 行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第12章: 行业发展环境分析,包括政策、增长驱动因素、技术趋势、营销等;
第13章: 报告结论。